#pragma once
#include <Windows.h>
class CTile
{
	float m_fTopX;
	float m_fTopY;
public:
	CTile();
	CTile(int nTopX, int nTopY); 
	~CTile();

	/////////////////////////////////////////
	//	Accessors and Mutators
	float TopX() const { return m_fTopX; }
	void TopX(float val) { m_fTopX = val; }
	float TopY() const { return m_fTopY; }
	void TopY(float val) { m_fTopY = val; }
	//
	/////////////////////////////////////////

	void Init();
	void Shutdown();
	void Render();
	RECT DrawRect();

};